in

สตูดิโอ VFX แห่งหนึ่งทำให้ภาพเบลอของ The Mandalorian มีชีวิตขึ้นมาได้อย่างไร

ประมาณครึ่งทางของตอนแรกของ The Mandalorian ไม่นานหลังจากนั้นตัวละครที่มียศฐาบรรดาศักดิ์จะลงจอดบนดาวเคราะห์คล้ายทะเลทรายของ Arvala-7 ฮีโร่ที่สวมหมวกของเราได้เข้าร่วม Kuiil Ugnaught ผู้เป็นมิตรที่เพิ่งมาช่วยเขา

“ ฉันไม่รู้วิธีขี่เบลอร์ก”

บรรทัดนั้นพูดโดย Mandalorian อย่างไม่เป็นทางการสร้างสิ่งที่กลายเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำและอาจเป็นสัญลักษณ์จากการเข้าสู่ สตาร์วอร์ส แคนนอนอันกว้างใหญ่ล่าสุดของดิสนีย์: การฝึกฝนความเบลอ

“ เราเรียก [พวกมัน] ว่าลูกอ๊อดปิรันย่า” โกรันแบ็คแมนพูดอย่างทะเล้นขณะที่เราพูดคุยเกี่ยวกับงานของ บริษัท ของเขาเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นสำหรับซีรีส์ Disney + ยอดนิยม Backman เป็นผู้ดูแล VFX ในโตรอนโตของ Pixomondo ซึ่งเป็นหนึ่งในสตูดิโอวิชวลเอฟเฟกต์ที่ Disney, Lucasfilm และ Industrial Light & Magic พึ่งพาเพื่อช่วยสร้างโลกแฟนตาซีของ The Mandalorian สตูดิโอของเขารับผิดชอบงานออกแบบที่อยู่เบื้องหลังสิ่งมีชีวิตที่น่าจดจำของซีรีส์หลายเรื่องรวมถึงน้ำค้าง สัตว์ร้ายบินได้ และ ” แพะอวกาศ ” จากตอนที่ 7 รวมถึงภาพเบลอ

แต่เวอร์ชันสุดท้ายของภาพเบลอที่น่ากลัวที่คุณเห็นสตรีมมิ่งบนหน้าจอไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่นักเขียน / ผู้กำกับ Jon Favreau จินตนาการไว้ในตอนแรกสำหรับซีรีส์ สิ่งมีชีวิตสองเท้าที่น่ากลัวเหล่านี้เริ่มต้นในภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นสำหรับทีวีปี 1985 Ewoks: The Battle for Endor ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของ Favreau’s และดูเหมือนหุ่นเชิดมาก และด้วยเหตุนี้ Favreau จึงต้องการให้ Pixomondo สร้างเอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริงเหล่านี้ขึ้นมาใหม่ด้วยภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์

“ ตอนแรกเราพยายามเลียนแบบสต็อปโมชั่นที่ให้ความรู้สึกกับมัน…ทำให้มันเหมือนกับวัสดุที่คุณใช้สำหรับหุ่น… plasticky มันยังเข้าไปในแอนิเมชั่นว่าเราเข้าหามันอย่างไรคุณจึงมี [การเคลื่อนไหว] ที่กระวนกระวายใจเล็กน้อย เราได้ลองทำทั้งหมดนี้เพื่อดูว่าเราจะได้รับเสน่ห์แบบที่ Favreau ชอบหรือไม่” แบ็คแมนกล่าว

ในที่สุดทีม Pixomondo ได้ปรับการออกแบบให้มีความสมจริงมากขึ้นโดยให้สอดคล้องกับผลงานเอฟเฟกต์ที่แทรกซึมไปทั่วโลกของ The Mandalorian ด้วยคำแนะนำจาก ILM Backman และทีมงานศิลปินทั่วโลกของเขามองดูสัตว์ในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างใกล้ชิดเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ เขากล่าวว่า ILM มีความกระตือรือร้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Pixomondo“ ที่จะแสดงดวงตาที่พร่ามัวได้ดีและมีชีวิตขึ้นมา” ทีมงานของเขาจึงดึงข้อมูลอ้างอิงจากช้างและแรดเพื่อส่งมอบความรู้สึกนั้นให้กับผู้ชม

“ เราดูว่าผิวหนังใต้ตาพับอย่างไร และวิธีที่เรามีรอยเปื้อนบนผิวหนังที่เปียกกว่า … ที่ซึ่งมีโคลนและน้ำตาอาจไหลลงมาจากท่อน้ำตาของ [เบลอร์ก] ได้อย่างไร” แบ็คแมนกล่าว

ILM กระตือรือร้นสำหรับ Pixomondo“ ที่จะแสดงดวงตาของผู้พร่ามัวได้ดีและมีชีวิตขึ้นมา”

บางทีสิ่งที่น่าสนใจและซับซ้อนที่สุดในการทำให้ภาพเบลอมีชีวิตคืองานที่ Pixomondo ทำเพื่อจำลองการขี่ม้า ด้วยเหตุนี้ทีมผู้ผลิตจึงอาศัยสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า “เจ้าชู้” (คิดว่าวัวที่คุณเห็นคนเมาบินออกจากบาร์หรืองานแสดงสินค้าบางแห่ง) บัคหรือฐานการเคลื่อนที่ตามที่รู้จักกันทั่วไปในอุตสาหกรรมโดยพื้นฐานแล้วเป็นเมาท์บนลูกสูบที่ขับเคลื่อนด้วยคอมพิวเตอร์ นี่คือสิ่งที่ Favreau จะใช้ในการถ่ายภาพเป็นตัวแสดงสำหรับภาพเบลอและสิ่งที่นักแสดงที่ขี่เบลอจะต้องนั่งลง ความท้าทายสำหรับทีมของ Backman คือการจับคู่ช็อตที่ถ่ายทำด้วยการสร้าง CG ของพวกเขาและทำให้แอนิเมชั่นของพวกเขาเป็นไปได้ภายใต้ข้อ จำกัด ของฉาก

“ ขั้นตอนแรกคือการสแกนจากพวกเขาและตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครของเราสิ่งมีชีวิตของเราตรงกับมิติเหล่านั้น จากนั้นเราก็เริ่มเคลื่อนไหว “แบ็คแมนกล่าว “ เราได้น้ำหนักจากการเบลอและเราพยายามทำให้มันขยับให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพราะฐานการเคลื่อนที่มีข้อ จำกัด เพราะมันเป็นสิ่งที่ใช้ได้จริงกับลูกสูบที่พยายามผลักบางสิ่งไปรอบ ๆ อย่างรวดเร็ว ดังนั้นเราจึงต้องระวังการเร่งความเร็วและการเคลื่อนที่นั้นด้วย…ว่าเราหมุนฐานการเคลื่อนที่นั้นไปเท่าไหร่ เรามีอุปกรณ์ของเราอยู่ในซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น เราใช้ มายา เพื่อสิ่งนั้น เรามีไอคอนเล็ก ๆ น้อย ๆ และการควบคุมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่แสดงให้เราเห็น: ตอนนี้คุณกำลังเคลื่อนที่เร็วเกินไป ตอนนี้คุณกำลังย้ายออกจากระยะ … เราจึงได้เห็นในอวกาศ 3 มิติว่าจะเป็นอย่างไรในวันที่ถ่ายทำ และนั่นทำให้เรารู้ล่วงหน้าตอนนี้เรากำลังทำอะไรบางอย่างที่พวกเขาไม่สามารถทำได้ในกองถ่าย ตอนนี้เราต้องปรับขนาดกลับ”

“ เริ่มจากสิ่งที่เป็นธรรมชาตินั่นคือสิ่งที่คุณต้องการ” เขากล่าว “ คุณต้องการทำให้มันดูเหมือนจริง”

ที่จุดสูงสุดของผลงานเรื่อง The Mandalorian ตลอดทั้งปีของ Pixomondo Backman กล่าวว่าทีมงานของเขาได้ขึ้นบอลลูนเพื่อรวมศิลปินประมาณ 400 คนขึ้นไป ตัวเลขนั้นอาจดูเกินขนาดอย่างไม่น่าเชื่อจนกว่าคุณจะพิจารณาระยะเวลาที่ต้องใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว จากข้อมูลของ Backman การสร้างสรรค์สิ่งมีชีวิตที่ซับซ้อนมากขึ้นจะส่งผลให้แอนิเมชั่นประมาณหกถึงเก้าวินาทีต่อสัปดาห์ “ นั่นคือหมายเลขสนามบอล” เขากล่าวเสริม

นอกเหนือจากงานสร้างสรรค์ของ Pixomondo แล้วสตูดิโอยังรับผิดชอบในการสร้างสภาพแวดล้อมบางอย่าง ILM ยังไม่ได้ใช้เทคนิคการผลิตเสมือนจริง สำหรับดาวเคราะห์ Arvala-7 ทีมของ Backman หันไปหาแหล่งข้อมูลที่คุ้นเคยกันดีนั่นคือโตรอนโต ในฉากหนึ่งของรายการเราเห็นภาพ Arvala-7 ที่เปียกฝนหลังจากเกิดพายุ (ดู 00:28 ในวิดีโอด้านบน) อย่างไรก็ตามแอ่งโคลนเหล่านี้ไม่ใช่การสร้าง CG ที่บริสุทธิ์ แต่มันมาจากภาพถ่ายที่ถ่ายจากสวนสาธารณะโตรอนโตที่แท้จริง

“ หัวหน้างาน CG ของเราเขาออกไปและถ่ายภาพโคลนข้างนอกในพื้นที่โตรอนโต” แบ็คแมนอธิบาย “ และเราโชคดีกับสภาพอากาศเพราะเรามีหิมะจำนวนมากและมันกำลังละลายในเวลานั้นและมีน้ำจำนวนมากไหลผ่านบริเวณนั้น …จากนั้นเราก็ถ่ายภาพอย่างน้อย 50 ภาพโดยอาจมีขนาดระหว่าง 50 ถึง 200 ภาพในพื้นที่เดียวกัน จากนั้นคุณป้อนข้อมูลนั้นลงในคอมพิวเตอร์และทำสิ่งต่างๆของแฮ็กเกอร์และจากนั้นคุณจะได้เวอร์ชันนี้ในพื้นที่ 3 มิติพร้อมพื้นผิวและรูปร่างซึ่งเป็นรูปแบบของตัวแบบเอง จากนั้นเราก็เอาสิ่งนั้นมาขยายขนาด ”

Backman กล่าวว่า ILM ยังทำงานตามสถานที่ที่คล้ายคลึงกันเพื่อแจ้งการออกแบบด้านสิ่งแวดล้อมด้วยภาพของไอซ์แลนด์ท่ามกลางทิวทัศน์ธรรมชาติอื่น ๆ ช่วยสร้างโลกให้เหมือนจริงมากที่สุด

“ เริ่มจากสิ่งที่เป็นธรรมชาตินั่นคือสิ่งที่คุณต้องการ” เขากล่าว “ คุณต้องการทำให้มันดูเหมือนจริง”

หากดวงตาที่เปื้อนน้ำตาเหมือนช้างเป็นสัญญาณบ่งบอกว่า Pixomondo ประสบความสำเร็จ

ติดตาม Mashable SEA บน Facebook , Twitter , Instagram และ YouTube

WATCH: Yoda ดั้งเดิมเกือบจะเป็นหายนะ

ที่มา: Mashable

(Visited 2 times, 1 visits today)

What do you think?

0 points
Upvote Downvote

Written by editorteam

อัลกอริทึมที่กำหนดเรื่องเพศดูด วิธีทำให้ดีขึ้นมีดังนี้

อัลกอริทึมที่กำหนดเรื่องเพศดูด วิธีทำให้ดีขึ้นมีดังนี้

Apple จะเปิดตัว Apple Watch และ iPad Air ใหม่เร็ว ๆ นี้รายงานระบุ

Apple จะเปิดตัว Apple Watch และ iPad Air ใหม่เร็ว ๆ นี้รายงานระบุ